April 19, 2024

securnews

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Reiji musste um Wii Sport als Bundle kämpfen und Miyamoto war nicht glücklich

Reiji musste um Wii Sport als Bundle kämpfen und Miyamoto war nicht glücklich

Foto: Nintendo Live

Nintendo hat eine Geschichte in der Bündelung von Spielen mit Hardware, die bis in die NES- und Game Boy-Ära zurückreicht. Es war jedoch nie eine konsistente Politik, und es wurde nicht immer zwischen den Regionen abgestimmt. Dauert Wir Sport Als Beispiel – es wurde mit der Wii-Show gebündelt, als es in allen Regionen enthalten war Weg von Japan, wo es separat verkauft wurde. Die in die Systemboxen eingebauten zählten zu den Softwareverkäufen, so dass es mit 82,9 Millionen das „meistverkaufte“ Wii-Spiel ist, verglichen mit 101,63 verkauften Wii-Spielen.

Es besteht kein Zweifel, dass dies für die frühe Attraktivität der Konsole von entscheidender Bedeutung war und dazu beitrug, dass sie zu einer Nintendo-Erfolgsgeschichte wurde. Die Zusammenstellung des Titels war jedoch eindeutig das Ergebnis mehrerer herausfordernder interner Begegnungen, wie Reggie Fils-Aimé in seinem neuen Buch erklärt.

Fils-Aimé bezahlte das Paket, Firmenpräsident Satoru Iwata wies den Vorschlag zunächst zurück: „Nintendo verschenkt wertvolle Inhalte nicht umsonst.“ Interessanterweise erklärt Fils-Aimé jedoch, dass der ursprüngliche Vorschlag zu einem Gegenvorschlag von Shigeru Miyamoto führte. Bei einem Treffen präsentierte Miyamoto-san eine frühe Version von Wii spielen Als Alternative antwortete Fils-Aimé jedoch, dass es sich im Vergleich zu Wii Sports nicht wie ein „vollständiges Erlebnis“ anfühle, woraufhin er vorschlug, es stattdessen als Einzelhandelspaket mit der Wii-Fernbedienung zu kombinieren. Die effektive Weigerung von Wii Play, sich mit dem System zu bündeln, scheint für Miyamoto-san eine seltene Gelegenheit gewesen zu sein, sichtlich unglücklich zu wirken.

bisher mike [Fukuda] Und ich habe versucht, einen Deal für zwei verschiedene Pakete zu bekommen, und der beste Spieledesigner der Welt war nicht glücklich. Das ewige Lächeln und das finstere Schielen von Mai Miyamotos Augen waren verschwunden. Herr Miyamoto erklärte: „Keiner von Ihnen versteht die Herausforderungen, Software zu entwickeln, die die Leute gerne spielen. Das ist etwas, wozu wir uns ständig drängen. Wir geben unsere Software nicht auf.“

Es wurde hervorgehoben, dass Mr. Iwata von den Vorschlägen beeinflusst wurde, obwohl er erkannte, dass Strategien für westliche Märkte manchmal von dem in Japan verfolgten Ansatz abweichen müssen. Obwohl die beiden Pakete bei diesem Treffen nicht vereinbart wurden, wurde ihnen in den folgenden Monaten grünes Licht gegeben, und beide erwiesen sich im Nachhinein als gute Schritte.

Siehe auch  Google Stadia wird 2023 geschlossen und alle Käufe werden erstattet

Die Hauptbotschaft von Fils-Aimés Buch ist jedoch, dass Zwietracht innerhalb von Nintendo respektiert wurde, selten im Vergleich zu Kompromissen und gemeinsamen Ideen. Besonders in seiner Beziehung zu Mr. Iwata behauptet er, dass schwierige Gespräche über Strategie richtig geführt wurden und es eindeutig eine Verbindung zwischen den Führungskräften gibt.

Nintendo wird weiter sammeln Nintendo-Land Beim „Deluxe“-Modell der Wii U litt das System jedoch nach einem soliden Start stark. Der 3DS hatte zusammen mit StreetPass Software für AR-Karten vorinstalliert, während der Switch keine vorinstallierten Spiele oder „Experimente“ hatte, aber er hat sich zu Nintendos größtem Erfolg seit der Wii/DS-Generation entwickelt.

Eine Erinnerung daran, dass jede neue Generation Nintendo einzigartige Herangehensweisen, Herausforderungen und Möglichkeiten bringt.