Juni 30, 2022

securnews

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Mark Zuckerberg hat mehrere VR-Headset-Prototypen, die er Ihnen zeigen möchte

Mark Zuckerberg hat mehrere VR-Headset-Prototypen, die er Ihnen zeigen möchte

Meta Reality Labs hat in seiner Roadmap zu ultrarealistischen, leichtgewichtigen Virtual-Reality-Grafiken neue Prototypen vorgestellt. Die Hacks sind noch weit davon entfernt, für Verbraucher bereit zu sein, aber die Designs – mit den Codenamen Butterscotch, Starburst, Holocake 2 und Mirror Lake – können zu einem dünnen, hell erleuchteten Headset führen, das feinere Details unterstützt als der Bildschirm des aktuellen Quest 2.

Mark Zuckerberg, CEO von Meta, und Michael Abrash, Chefwissenschaftler von Reality Labs, präsentierten zusammen mit anderen Reality Labs-Mitgliedern ihre Arbeit letzte Woche bei einem virtuellen Runden Tisch. Die Veranstaltung konzentrierte sich auf Designs, die Meta als „Zeitmaschinen“ bezeichnet: massive Proofs of Concept, die darauf abzielten, ein bestimmtes Merkmal zu testen, wie z. B. eine ultrahelle Hintergrundbeleuchtung oder ein ultrahochauflösendes Display. „Ich denke, wir befinden uns jetzt mitten in einem großen Schritt vorwärts in Richtung Realismus“, sagte Zuckerberg gegenüber Reportern. „Ich glaube nicht, dass es so lange dauern wird, bis wir Szenen im Grunde mit perfekter Genauigkeit erstellen können.“ Die Anzeigetechnologie ist nicht das einzige ungelöste Teil dieses Puzzles, aber es ist ein Bereich, der Metas umfangreiche Forschung für Virtual-Reality-Hardware berücksichtigt.

Eine Wand mit Prototyping-Designs von Meta Reality Labs

Zuckerberg bekräftigte seine Pläne, einen hochwertigen Kopfhörer auszuliefern Codename Projekt Cambria 2022, nach dem Start Ankündigung des letzten Jahres. Cambria unterstützt dank der hochauflösenden Kameras, die Video-Feeds an den Indoor-Bildschirm weitergeben können, sowohl die vollständige virtuelle Realität als auch die gemischte Realität. Es wird auch mit Eye-Tracking ausgeliefert, einem Schlüsselmerkmal zukünftiger Meta-Kopfhörer. Von dort aus plant Meta laut Zuckerberg zwei Linien von VR-Headsets: eine, die kostengünstig und verbraucherorientiert bleibt, wie das heutige Quest 2, und eine, die die neueste Technologie des Unternehmens enthält und auf einen „Verbraucher- oder professionellen“ Markt abzielt. Verfolgt es mit Berichten, die das Unternehmen Updates sind bereits geplant Zu Cambria und Quest 2, obwohl diese Prototypen bei dem Anruf nicht besprochen wurden.

Schwarzes VR-Headset mit benutzerdefiniertem HD-Bildschirm.

Der Prototyp der Butterscotch High-Definition-Kopfhörer.

Meta VR-Headsets stehen nebeneinander Eine Auswahl smarter Augmented-Reality-Brillen, das darauf abzielt, Bilder auf die reale Welt zu projizieren, anstatt sie mit einem Bildschirm zu blockieren. tot Kürzlich verkleinert Ab der ersten Generation von Augmented-Reality-Brillen erreichten Virtual-Reality-Bildschirme die Verbraucher im Allgemeinen viel schneller als Augmented-Reality-Hologramme. Aber Meta-Prototypen zeigen, wie weit das Unternehmen noch zu denken glaubt.

Butterscotch ist ein Versuch, Kopfhörer mit retinaähnlicher Qualität zu präsentieren – etwas, das Sie in High-End-Kopfhörern von Unternehmen wie Varjo finden können, aber nicht in der aktuellen Meta-Reihe. Das Design ist „nicht annähernd aufgeladen“ und erfordert, dass das 110-Grad-Sichtfeld des Meta Quest 2 ungefähr halbiert wird. Aber es bietet etwa die 2,5-fache Auflösung des Quest 2 (Irgendwie) 1832 x 1920 Pixel pro Auge, sodass Benutzer eine 20/20-Sichtlinie auf einer Sehtafel ablesen können. Laut Zuckerberg bietet es etwa 55 Pixel pro Grad Sichtfeld, was knapp unter dem Retina-Standard von 60 Pixeln pro Grad in der Meta und knapp unter der liegt 64 Pixel in Fargo pro Grad.

Riesige Virtual-Reality-Brille im Periskop-Stil.

Starburst-Kopfhörer-Prototyp.

Der Starburst ist weniger lieferbar als der Butterscotch, erfährt aber ein ähnlich großartiges Upgrade. Das massive Design verwendet eine leistungsstarke Glühbirne – die Griffe benötigt, um ihr Gewicht zu tragen – und erzeugt eine HDR-Beleuchtung (High Dynamic Range) mit einer Helligkeit von 20.000 Nits. „Dies ist als Produktrichtung der ersten Generation weitgehend unpraktisch, aber wir nutzen es als Prüfstand für weitere Forschungen und Studien“, sagt Zuckerberg. „Der Sinn all dieser Arbeit besteht darin, uns dabei zu helfen, technische Wege zu identifizieren, die es uns ermöglichen, genügend sinnvolle Verbesserungen vorzunehmen, damit wir anfangen können, dem visuellen Realismus näher zu kommen.“

Holocake 2 bewegt sich in die entgegengesetzte Richtung und untersucht Meta-Optionen, um VR-Headsets dünner und leichter zu machen. Es ist der Nachfolger von 2020-Design basierend auf 3D-Optik, eine lichtbrechende Technologie, die es einem fast flachen Bildschirm ermöglicht, einer dicken brechenden Linse standzuhalten. Das Ergebnis mag so dünn wie eine Sonnenbrille sein, aber Meta arbeitet immer noch an der Entwicklung einer eigenständigen Lichtquelle, die es antreibt – mit ziemlicher Sicherheit Laser, nicht die heute üblicherweise verwendeten OLEDs. „Wir müssen viel Ingenieursarbeit leisten, um einen verbraucherfreundlichen Laser zu erreichen, der unseren Spezifikationen entspricht: Er ist sicher, kostengünstig, effizient und passt in ein dünnes VR-Headset“, sagt Zuckerberg. „Ehrlich gesagt, auch heute ist die Jury noch uneins, um eine geeignete Laserquelle zu finden.“

Die Halfdome-Show diskutierte auch, Lange Serien von Prototypen Fokusebenen können sich verschieben, je nachdem, wohin Benutzer schauen. Diese Varifokaloptik begann 2017 als schweres mechanisches System und verwandelte sich später in eine Reihe von Flüssigkristalllinsen. Laut Metas interner Forschung können sie eine überzeugendere (und körperlich angenehmere) Tiefenillusion in VR erzeugen.

Prototyp eines schlanken VR-Headsets mit Seitensicht

Holocake 2-Modell.

Meta beschrieb die Technologie von Half Dome als „fast bereit für die Hauptsendezeit“ im Jahr 2020, aber heute ist Zuckerberg viel maßvoller. „Diese Dinger gehen viel zu weit“, sagte er als Antwort auf eine Frage zum Prime-Time-Kommentar. „Wir arbeiten daran, und wir wollen es wirklich in einen unserer kommenden Kopfhörer einbauen, und ich bin mir sicher, dass wir das irgendwann tun werden, aber ich werde heute nichts vorab ankündigen.“

Reality Labs wird auf der SIGGRAPH-Messe im August weitere Forschungsergebnisse erörtern, einschließlich der Frage, wie genauere realistische Aufnahmen von Mixed Reality aufgenommen werden können.

Die oben genannten Designs existieren als tatsächliche Hardware, die Zuckerberg während der Veranstaltung kurz vorführte. Aber Meta hat auch einen Prototyp namens Mirror Lake enthüllt, der im Grunde ambitioniert ist und nie gebaut wurde. Das Design ähnelt eher einer Skibrille als der massiven Meta Quest und wird die dünne Optik von Holocake 2, die HDR-Fähigkeiten von Starburst und die Butterscotch-Auflösung beinhalten. „Es zeigt, wie ein Full-Display-System der nächsten Generation aussehen könnte“, sagte Abrash.

Zusätzlich zu diesen Funktionen wird Mirror Lake ein externes Display enthalten, das ein Bild der Augen des Benutzers anzeigt und das Gefühl der physischen Trennung für Personen außerhalb des Headsets verringert. Meta zeigte dieses etwas seltsame Feature In einem Prototypen im vergangenen JahrUnd es ist womöglich nicht das einzige Unternehmen, das sich für dieses Konzept interessiert: Apple soll ein ähnliches Feature in Erwägung gezogen haben Für den gemunkelten Kopfhörer. Die Idee ist auf eine Mixed-Reality-Welt ausgelegt, in der sich Meta befindet Er hat viel von seiner Zukunft verwettet Heute legt das Unternehmen jedoch Wert auf schrittweise Schritte auf diesem Weg.

Siehe auch  Laut einem neuen Gerücht könnte das iPhone 16 das iPhone sein, auf das man warten muss