Mai 17, 2024

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Meta dankt Apple dafür, dass es seiner Virtual-Reality-Konferenz mehr Spannung verliehen hat

Meta dankt Apple dafür, dass es seiner Virtual-Reality-Konferenz mehr Spannung verliehen hat

  • Nachdem Apple im Juni sein Mixed-Reality-Headset Vision Pro ankündigte, gab es auf der Connect-Konferenz von Meta diese Woche mehr Aufregung.
  • „Der Markteintritt von Apple ist auf jeden Fall neugierig“, sagte Tom Symonds, CEO des in Großbritannien ansässigen Virtual-Reality-Unternehmens Immerse.
  • Metas neuestes Quest 3 VR-Headset kostet ab 499 US-Dollar, das sind 200 US-Dollar mehr als sein Vorgänger, aber deutlich günstiger als das Gerät von Apple.

Andrew Bosworth, Chief Technology Officer bei Facebook, spricht während einer Meta Connect-Veranstaltung am Meta-Hauptsitz in Menlo Park, Kalifornien, am 27. September 2023.

Josh Edelson | AFP | Getty Images

Auf der jährlichen Connect-Konferenz von Meta diese Woche, die sich auf die virtuelle Realität und die Welt des Metaversums konzentrierte, war ein Wort in aller Munde: Apple.

Mark Zuckerberg, CEO von Meta, freute sich, das Quest 3 VR-Headset seines Unternehmens vorzustellen, das ab 499 US-Dollar erhältlich ist und im Oktober ausgeliefert wird. Sein Unternehmen pries das Wachstum seines Virtual-Reality-App-Stores – Quest Store – an Ich wurde geboren Seit seinem Debüt im Jahr 2019 hat das Unternehmen einen Umsatz von 2 Milliarden US-Dollar erzielt, verglichen mit den 1,5 Milliarden US-Dollar, die das Unternehmen letztes Jahr während der Konferenz angekündigt hatte.

Der große Unterschied in diesem Jahr zur Veranstaltung im Jahr 2022 besteht darin, dass die Teilnehmer ein viel klareres Bild vom bevorstehenden Einstieg von Apple in den VR-Markt haben.

Der iPhone-Hersteller kündigte im Juni an, dass das Mixed-Reality-Headset Vision Pro für unglaubliche 3.499 US-Dollar erhältlich sein wird, wenn es nächstes Jahr in den Handel kommt. Obwohl dies der erste große Vorstoß von Apple in die VR ist, haben die langjährige Dominanz des Unternehmens bei Premium-Verbraucherhardware und sein erfolgreicher Hardware-Ruf für Aufsehen gesorgt, das bei früheren Branchenveranstaltungen von Meta fehlte.

Es wird erwartet, dass VR und Mixed Reality in den kommenden Jahren Nischenmärkte bleiben werden, aber Gespräche mit fast einem Dutzend Teilnehmern, die sich diese Woche im Meta-Hauptsitz in Menlo Park, Kalifornien, versammelt haben, zeigen, dass sich der Ton für Entwickler und VR-Unternehmen hinsichtlich der Skalierbarkeit ändert. Industrie.

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„Der Markteintritt von Apple ist auf jeden Fall neugierig“, sagte Tom Symonds, CEO des in Großbritannien ansässigen Virtual-Reality-Unternehmens Immerse. „Apple war schon immer in der Lage, Hardware und Software nahtlos zu vereinen.“

Bevor Apple den Vision Pro ankündigte, befand sich die VR-Branche in einer Mini-Identitätskrise, da Risikokapitalgeber ihre Investitionen zurückzogen Investitionen Zusammen mit dem Rückgang von Web3 und verwandten Kryptoprojekten. Unterdessen hat Meta beim Aufbau seiner Turnaround-Vision jedes Quartal Milliarden von Dollar verloren, und Zuckerberg hat kein Interesse an einer Verlangsamung gezeigt, was viele Wall-Street-Investoren frustriert, die nur steigende Kosten sehen.

Apple-Chef Tim Cook steht neben dem neuen Apple Vision Pro-Headset.

Justin Sullivan | Getty Images-Nachrichten | Getty Images

Obwohl Apples Produkt mehrere Monate lang nicht in den Handel kommen wird und nicht klar ist, wie viele Leute es kaufen wollen oder können, hat der Einstieg des Unternehmens einigen von Metas Bemühungen ein Gefühl der Legitimität verliehen.

Meta stellte diese Woche nicht nur seine neuesten Kopfhörer vor, sondern stellte auch die neueste Version der intelligenten Brille von Ray-Ban vor, die in Zusammenarbeit mit EssilorLuxottica entwickelt wurde. Die neue Brille, die ab dem 17. Oktober 299 US-Dollar kosten wird, nutzt die KI-Software von Meta über ein Smartphone, sodass Menschen beim Betrachten verschiedener Dinge Orientierungspunkte erkennen oder Orientierungspunkte übersetzen können.

Anish Kulkarni, Chief Technology Officer beim Virtual-Reality-Trainingsunternehmen Striver, sagte, es wäre ein „riesiger Vertrauensverlust“ gewesen, wenn Meta aufgehört hätte, so viel zu investieren, um den VR-Markt voranzutreiben.

„Mita bezahlt das Model, und wer hat das Geld, um das Model zu bezahlen?“ sagte Kulkarni.

Er fügte hinzu, dass ein App Store-Umsatz von 2 Milliarden US-Dollar zwar „im Vergleich zum Apple Store nicht viel zu sein scheint“, es sich aber um eine große und wichtige Zahl handele. Aufgrund der Beliebtheit seiner iPhone- und iPad-Apps verfügt Apple über einen riesigen Markt – 1,1 Billionen US-Dollar an Entwicklerabrechnungen und -verkäufen im Jahr 2022.

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Josette Seitz, eine Mixed-Reality-Entwicklerin für das Social-Impact-Unternehmen Baltu Technologies, sagte, Apple könnte den Vorteil haben, Unternehmen zu umwerben, die seine Produkte bereits verwenden, beispielsweise solche, die iPads zur Durchführung von Wartungsarbeiten und anderen damit verbundenen Dienstleistungen verwenden. Das Unternehmen, das derzeit Außendienstmitarbeitern iPads für Inspektionen oder ähnliche Aufgaben zur Verfügung stellt, könnte aufgrund der Interoperabilität der Geräte einen einfachen Übergang zum immersiveren Vision Pro schaffen, sagte sie.

Bei seinem höheren Preis dürfte es sich beim Vision Pro um ein Unternehmensprodukt handeln, sagte Seitz. Unabhängig davon ist es wichtig, mehr Marktteilnehmer zu haben.

„Es sollte nicht nur ein Unternehmen geben“, sagte sie. „Wir können das nicht als Monopolsystem haben.“

Gaspar Ferrero, Entwickler beim Virtual-Reality-Unternehmen Coal Car Studios, bezeichnete den Preis des Vision Pro als „verrückt“ und sagte, Apple gehe ein „riesiges Risiko“ ein.

„Unternehmen werden auf jeden Fall das Risiko eingehen“, sagte Ferrero und wies darauf hin, dass einige Unternehmen aufgrund des guten Rufs und Prestiges des Unternehmens Geld für Apple-Geräte ausgeben würden.

Meta steht immer noch vor ihren eigenen Herausforderungen. Das Unternehmen hatte trotz des langen Starts Mühe, VR in den Mainstream zu bringen, und Ferrero war sich nicht sicher, ob die Verbesserungen des Quest 3 gegenüber dem 200 US-Dollar günstigeren Quest 2 ausreichen würden, um neue Kunden zu gewinnen, die keine Brancheninsider waren Entwickler.

„Der allgemeine Verbraucher wird wahrscheinlich vor einem Dilemma stehen: Soll ich weitere 200 US-Dollar für dieses andere Gerät ausgeben?“ sagte Ferrero.

Eine der größten Verbesserungen in Quest 3 gegenüber der Vorgängerversion ist die sogenannte „Crossover“-Funktion, die das Sichtfeld einer Person in ein digitales Format umwandelt und so die Überlagerung von Computerbildern mit der physischen Welt ermöglicht. Das Betrachten der physischen Umgebung erwies sich mit dem Quest 2 als verschwommenes und farbloses Erlebnis, aber mit dem Quest 3 ist es viel klarer und sollte angenehmer zu bedienen sein.

Für Entwickler bedeutet dies die Möglichkeit, überzeugendere Inhalte und visuell ansprechende Erlebnisse zu erstellen, die die physische und die digitale Welt verschmelzen, sagte Ferrero.

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Der Preis des Quest 3 liege „außerhalb meiner Komfortzone, als würde ich ein Weihnachtsgeschenk für mein Kind kaufen“, sagte Jeffrey Morin, CEO des Fitnessdienstes Litesport VR.

Er stimmt jedoch zu, dass die Verbesserung der Transitivität äußerst wertvoll ist und für die kommende Mixed-Reality-App des Unternehmens, die es für Xponential Fitness entwickelt hat, von entscheidender Bedeutung war und es Benutzern ermöglicht, mit echten Personal Trainern zu trainieren, die virtuell in ihr Wohnzimmer geschickt werden können.

In Bezug auf die Zusammenarbeit mit Apple sagte Morin, dass Litesport im Laufe der Entwicklung nach Möglichkeiten suchen werde, den Vision Pro weiterzuentwickeln, und dass der Preis in Zukunft wahrscheinlich auf 1.000 bis 1.500 US-Dollar sinken werde. Anfangs war der Preis sehr hoch und der Benutzer musste beim Vision Pro einen Akku tragen, was zu zusätzlichen Unannehmlichkeiten beim Training führte.

Der Vorteil, den Apple bietet, ist ein Kundenstamm, „der eher bereit ist, für ein Abonnement zu zahlen“, was eine wiederkehrende Einnahmequelle darstellt, sagte er. Und basierend auf Morins bisheriger Erfahrung sind die meisten aktuellen Quest-Benutzer Gamer, die eher an einmalige In-App-Käufe gewöhnt sind.

Morin sagte, dass Apples Produkt zwar noch nicht veröffentlicht wurde, er jedoch nach der Ankündigung einen Anstieg der Zahl der Menschen bemerkte, die die VR-Fitness-Apps von Litesports nutzten, was die allgemeine Begeisterung der VR-Community unterstreicht.

„Sie holten ihre Kopfhörer heraus und sagten: Lass mich mal sehen, was da drüben los ist“, sagte Morin.

Letztendlich ist Apples Schritt in die virtuelle Realität ein Beweis dafür, dass es sich nicht nur um ein ehrgeiziges Nebenprojekt von Facebook handelt.

„Es ist nicht mehr wie Marks kleines Spielzeug“, sagte Morin. „Jetzt ist es für alle.“

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