Mai 16, 2024

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Raytracing wurde mit Nvidias DLSS 3.5 verbessert und ist auf dem Weg zu Cyberpunk 2077 am 21. September

Raytracing wurde mit Nvidias DLSS 3.5 verbessert und ist auf dem Weg zu Cyberpunk 2077 am 21. September

Cyberpunk 2077 Es wird werden Das erste Spiel, das Nvidia DLSS 3.5 unterstützt, die neueste Version der Upscaling-Technologie des Chipherstellers. Das Update erscheint am 21. September mit Patch 2.0 – nur wenige Tage vor der Veröffentlichung des Spiels Illusionäre Freiheit Erweiterung.

DLSS 3.5 nutzt eine neue Technologie namens Ray Reconstruction, die Nvidia als KI-gestützte Technologie beschreibt, die die Qualität des Raytracings verbessert. Ray Reconstruction tauscht „von Hand abgestimmte Werkzeuge zur Rauschunterdrückung“ gegen ein von einem Supercomputer trainiertes KI-Netzwerk aus, was zu Pixeln mit höherer Qualität unter den abgetasteten Strahlen führt.

Darüber hinaus wurde DLSS 3.5 mit fünfmal mehr Daten als DLSS 3 trainiert. Es sollte auch in der Lage sein, verschiedene Raytracing-Effekte zu identifizieren, um „intelligentere Entscheidungen über die Verwendung zeitlicher und räumlicher Daten zu treffen“, um eine qualitativ hochwertigere Hochskalierung zu ermöglichen .

In Cyberpunk 2077Zustand, was zu einer Verbesserung der Qualität und Klarheit der Reflexionen, einer genaueren globalen Beleuchtung und einer besseren Ausleuchtung führt. Neben besserem Raytracing bietet das Update 2.0 des Spiels auch Fahrzeugkämpfe und Verfolgungsjagden, ein „überarbeitetes“ Polizeisystem sowie neu gestaltete Perk- und Fähigkeitsbäume. Wann Cyberpunk 2077: Phantom Liberty Es erscheint am 26. September und unterstützt auch Nvidia DLSS 3.5.

Noch wichtiger ist, dass DLSS 3 zwar auf Grafikkarten der RTX 40-Serie beschränkt war, DLSS 3.5 jedoch für alle RTX-GPUs verfügbar sein wird. Das bedeutet, dass Sie diese Vorteile auch bei einer fünf Jahre alten RTX 2080 sehen werden. Portal mit RTX, Alan Wake 2, Und Half-Life 2 RTX: RTX-Remix-Projekt Es ist geplant, DLSS 3.5 später im Herbst zu erhalten.

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