April 26, 2024

securnews

Finden Sie alle nationalen und internationalen Informationen zu Deutschland. Wählen Sie die Themen aus, über die Sie mehr erfahren möchten

Sonic Frontiers „Open Zone“ sieht aus wie jedes Open-World-Spiel

Sonic Frontiers „Open Zone“ sieht aus wie jedes Open-World-Spiel

Sonic starrt wütend auf etwas außerhalb des Bildschirms, während er durch einen üppigen Wald rennt.

Bildschirmfoto: Sega

Morio Kishimoto, langjähriger Entwickler und Manager von Team Sonic Stimmliche GrenzenKürzlich hat er sein Bestes getan, um zu erklären, was Sega bedeutet, wenn Sie das Spiel verbessern Die Mechanik des „offenen Bereichs“. Aber seine Interpretation scheint zu bestätigen, dass der Ausdruck nur ein erfundener Marketingbegriff ist und keine Art von Bezugnahme darauf die Grenze Es unterscheidet sich grundlegend von anderen Sandbox-Spielen.

„Unser offenes Gebiet ist eine Weltkarte, wir haben es gerade vollständig bespielbar gemacht“, sagte Kishimoto. IGN. „Eine spielbare Weltkarte mit theaterähnlichen Elementen ist etwas, das es bisher noch nicht gegeben hat, also mussten wir uns einen neuen Namen einfallen lassen. Was auf anderen plattformbasierten Plattformen oft als Welt definiert wird, wird als Bereich bezeichnet Sonic Games, also haben wir es genommen und mit Open kombiniert, was sich auf ein frei erforschbares Feld bezieht.“

Bei allem Respekt, Kishimoto, aber Sie haben buchstäblich nur eine offene Welt beschrieben.

Wenn überhaupt, was Stimmliche Grenzen Alles an den Sounds scheint eine direkte Verbindung zum Design zu sein Wagen WutDas Hervorragende Erweiterung gebündelt mit Super Mario 3D-Welt am Schalter. Trotz Wagen Wut traditionelle Streuung Mario Auf einer großen Karte war es immer noch ein reibungsloses Spiel und im Kern eine offene Welt. Und es scheint, zumindest für mich, wie Stimmliche Grenzen Versuche genau das gleiche.

„Die Freifläche steht zentral in Stimmliche Grenzen„Das Gameplay und die Spiellevel sind als Elemente in diesem Bereich vorhanden“, sagte Kishimoto. „Von Schleifstäben über Podestelemente, Ösen etc. ist die Freifläche voller sportlicher Action, die wir lieben Meine Stimme Spielzeuge.“

Ich habe kein Problem damit, wenn Leute ihre Spiele so beschreiben, wie sie es für am angemessensten halten, nur um es klarzustellen. Die Sprache, insbesondere die Sprache im Zusammenhang mit dem Spieldesign, entwickelt sich ständig weiter. Die meisten „Roguelikes“ heutzutage haben Sehr wenig gemeinsam mit den Achtzigern ein Betrug, aber ich verstehe sofort, was jemand bekommt, wenn er den Begriff verwendet, obwohl er etwas losgelöst von seiner ursprünglichen Bedeutung ist. Gleiches gilt in dieser Hinsicht für Begriffe wie „Metroidvania“ und „stereoskopische Simulation“.

Ich denke, es ist nur Kishimotos Beharren darauf Stimmliche Grenzen Es ist etwas ganz anderes, was mir komisch vorkommt.

„Das [world map] Seitdem wird das System von unzähligen Plattformplattformen genutzt [Super Mario Bros. 3]sagte Kishimoto. „Die wahre Entwicklung dieser Struktur ist das, was wir als Kern sehen Stimmliche Grenzen‚ Bereich. Wir wollten ein Next-Generation-Plattform-Erlebnis auf Next-Level-Basis liefern. Aber wie entwickeln wir eine Level-basierte Plattform wie z Meine Stimme In diesem neuen offenen Bereich? Und das ist was Stimmliche Grenzen alles. „

Natürlich hat niemand Kishimoto gebeten, all diese Begriffe zu erklären oder auch nur zu definieren, was wirklich definiert Sonic-Grenze„Open Zone“ abgesehen vom „Open World“-Spiel während dieser neuesten Medienkampagne. Kotaku Ich kontaktierte Sega für weitere Informationen, aber sie antworteten nicht sofort.

Stimmliche Grenzen Die Veröffentlichung ist für Ende 2022 auf PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X/S, Switch und PC geplant. er sie Es sieht süß aus Und anscheinend die Art zu spielen Es erweckt kein Vertrauen Entweder, aber Sega Verpflichtet, seine Freilassung nicht zu verzögern Obwohl weitgehend negatives Feedback.

Siehe auch  Fatal Frame: Lunar Eclipse Mask erscheint am 9. März 2023 für PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch und PC