Mai 6, 2024

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Cyberpunk 2077 braucht eine gewisse Grundmoral in seinen Dialogbäumen

Cyberpunk 2077 braucht eine gewisse Grundmoral in seinen Dialogbäumen

Ich arbeite mich gerade nach oben Cyberpunk 2077 Nachdem sie jahrelang auf Klarheit gewartet hatte, waren ihre Probleme gelöst. Und obwohl es einem großartig gelingt, sich in seiner dystopischen Umgebung zu verlieren, habe ich ein großes Problem mit dem Rollenspiel: V, die Hauptfigur, ist eine Art Arschloch, manchmal auf eine Weise, die man nicht einmal kontrollieren kann. .

Schauen Sie, mir geht es gut, in Videospielen eine nerdige Figur zu spielen. Die meisten Videospielcharaktere sind Idioten! Falls Cyberpunk 2077Es ist völlig verständlich, warum V in vielen ihrer Interaktionen nicht so weich und kuschelig ist. Night City ist eine Hölle biblischen Ausmaßes, eine weitläufige, von Unternehmen regierte Metropole, in der der Durchschnittsbürger im Kreuzfeuer ständiger Bandenkriege ständig in Todesgefahr ist. V ist in hohem Maße ein Produkt dieser Umgebung, und obwohl sie in der Lage sind, freundlich und sanft zu sein, ist ihre erste Reaktion auf jede Situation wahrscheinlich sarkastisch oder unverblümt.

Eine unbefriedigende Interaktion, auf die ich jedoch ständig stoße, ist das Problem der Spielmechanik und nicht des Schreibens.

Afterlife ist die exklusive Bar von Night City, die nur den angesehensten Söldnern als Treffpunkt dient. Ich besuchte die Einrichtung regelmäßig, ob ich umziehen sollte Cyberpunk 2077Leiten Sie Hauptstory-Missionen weiter und übernehmen Sie Nebenjobs. Während einer dieser Missionen sprechen V und seine beste Freundin Jackie Welles mit der Barkeeperin von Afterlife, einer charmanten Frau namens Claire Russell, darüber, was es braucht, damit jemand ein Getränk nach ihnen benannt bekommt.

Claire sagt, dass es nur eine Voraussetzung gibt: „Inhalieren Sie es auf eine Weise, die erstaunlich und verblüffend ist.“

Als V nach einem katastrophalen Unfall, der mit Jackies Tod endete, in die Bar zurückkehrte – was weniger überwältigend und deprimierend bedeutungslos war –, erfuhr V, dass Claire sich nicht nur an sein Lieblingsgetränk (und letztes Getränk) erinnert hatte, sondern es auch auf die Afterlife-Liste gesetzt hatte sein Buch. Name. Und obwohl Claire im Spiel zu Vs Vertrauter wird, macht sie sich in diesen Stunden mit diesem kleinen Akt der Freundlichkeit bei mir beliebt.

Claire soll Sie willkommen heißen Cyberpunk 2077 Jedes Mal, wenn Spieler ins Jenseits zurückkehren, arbeiten sie als Händler, der verschiedene alkoholische Getränke verkauft. Ich versuche, von Zeit zu Zeit als persönliche Rollenspielübung bei ihr vorbeizuschauen, aber ich fühle mich jedes Mal wie Müll, wenn ich versehentlich durch einen neonbeleuchteten Tauchgang renne und ihre dumpfe Stimme höre, die mich fragt, ob ich etwas trinken möchte. Selbst wenn ich aufhöre, beschränkt das Spiel meine Interaktionen mit Claire – zumindest bei Besuchen im Jenseits – darauf, an einer Bar zu sitzen und begrenzten Smalltalk zu führen. Es bringt mich um, dass ich sie nicht mit einem einfachen „Nein, danke!“ anerkennen kann. Auf dem Weg zu dem beliebigen Ziel, das gerade auf meiner Agenda steht. Sie hat auch versucht, Claires Begrüßung durch Herumschleichen nicht zu aktivieren, aber ihre Nähe zur Haustür macht das unmöglich.

Ich verstehe, dass dies ein sehr „Ich“-Problem ist. Ich erwarte nicht, dass eine Gruppe von Leuten beim Spielen die gleichen Bedenken hat Cyberpunk 2077. Claire ist schließlich ein NPC. Sie ist keine Person. Ich denke jedoch, dass das, was ich empfinde, ein Beweis für die Schreibweise des Spiels ist, die voller ähnlich fesselnder Momente echter Menschlichkeit ist.

Es ist kein Geheimnis Cyberpunk 2077 Er hatte einen schwierigen Start. Tatsächlich war es so schlimm, dass Sony das Spiel vollständig aus dem PlayStation Network entfernte und den Wiederverkauf erst nach sechs Monaten Fehlerbehebungen und Leistungsverbesserungen zuließ. Das erste Spielen im Jahr 2023, mit dem zusätzlichen Vorteil einer leistungsstärkeren PlayStation 5, hat mir die Augen für die Errungenschaften eines Spiels geöffnet, von dem ich noch vor ein paar Jahren dachte, es sei hoffnungslos kaputt und extrem regressiv. Cyberpunk 2077 Das ist nicht die Offenbarung, die während des Pre-Release-Hype-Zyklus vorgestellt wurde, aber sie sticht heraus – und sei es nur wegen ihrer Fähigkeit, mir das Gefühl zu geben, ein junger NPC-Barkeeper sei mein Freund.

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