Mai 2, 2024

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Das NFT-Spiel zwingt YouTube-Star Dr.  Respektlosigkeitsgebühren für Playtest

Das NFT-Spiel zwingt YouTube-Star Dr. Respektlosigkeitsgebühren für Playtest

Graues Modell eines Mannes, der vor einem nicht gewebten Rückgebäude steht.

Bildschirmfoto: Mitternacht Gemeinschaft

Die Demokratisierung der Spieleentwicklung wurde immer als frische und innovative Idee gefördert, jedes Mal, wenn der Entwickler dies tut. Von der Veröffentlichung täglicher öffentlicher Releases bis hin zu häufig aktualisierten Early-Access-Releases wurde dies viele Male über viele Jahre hinweg getan. Der Unterschied zu Derschel Beahm IVs bevorstehendem Projekt für den Ego-Shooter Disrespect (FPS), ein Shooter-Spiel aus seinem Studio Midnight Society? Sie müssen ein verdammtes NFT kaufen, um es zu betreiben.

Das Ziel der Midnight Society – derzeit „Project Moon“ genannt – ist es, das „nächste Shooter-Spiel aus einer wettbewerbsfähigen AAA-PvPvE-Perspektive“ zu entwickeln. was sie „offen und transparent“ tun werden, Indem sie das starten, was sie „Schnappschüsse“ nennen.

Dies sind effektive vertikale Teile des Spiels, die normalerweise von einem Pre-Alpha-Entwickler erstellt werden, um zu versuchen, einen Veröffentlichungsvertrag abzuschließen oder um bei Veranstaltungen wie der E3 anzugeben. Solche Modelle dessen, was das Spiel bieten wird, geben eine Vorstellung von den Ambitionen des Entwicklers, aber in diesem Fall werden sie anscheinend verwendet, damit Unterstützer – sorry, Founders Action Pass – Feedback geben und für Funktionen stimmen können, die sie möchten siehe entfernt oder eingeschlossen. Das nennt man „Testplayback“, also Entwickler oder Publisher Zahlen Menschen übertreffen, oft schlecht.

Ein frühes technisches Konzept von Project Moon, das ein Flugzeug vor einem grauen Himmel mit roten Lichtern auf dem Boden darunter zeigt.

Bild: Mitternacht Gemeinschaft

Die Midnight Society beschreibt sich selbst als ein Team, das sich aus „aufstrebenden Veteranen der Spieleindustrie“ zusammensetzt, mit einem Führungsteam, das aus Robert Bowling, dem ursprünglichen Mitglied von Infinity Ward und ausführendem Produzenten von, besteht Katzenmädchen ohne Salat: Amuse-BoucheFinanzier Sumit Gupta und Behm selbst, ein ehemaliger Community Manager bei Ruf der Pflicht Hammerhead Games Studio. Es bietet auch Quinn Delhoyo, Sandbox-Design Heiligenschein: unendlichder zuvor auch im Multiplayer gearbeitet hat Hallo Spiele und Zahnräder des Krieges IIIFrüher war es eine Ehre, Leveldesigner zu sein Herzog Nukem für immer.

Sie haben bereits ein weiteres Team aus 10 erfahrenen Entwicklern zusammengestellt, sowie weitere 12 Nicht-Entwicklerteams, von denen nur wenige das Wort „Codieren“ in ihren Lebensläufen geschrieben haben.

Es ist ein sehr kleines Team, das versucht, etwas zusammenzustellen, das aussieht, als würde ein Battle-Royale-Shooter auf Extraktion treffen (denke Jagd: Konfrontation Trifft Blonbat), die Genres, durch die Beahm in Live-Übertragungen berühmt wurde. Es wäre jedoch sehr leicht zu sehen, wie gut sie abschneiden, da sie planen, alle sechs Wochen einen spielbaren Build für diejenigen zu veröffentlichen, die in das Projekt investiert haben.

„Unsere Ziele im High-Level-Gameplay sind es, die Essenz des Arena-Level-Shooter-Designs einzufangen“, sagt er. Der neueste Blog der Midnight Society„Mit der Größe und Bandbreite der Battle-Royale-Spielerzahlen und der Session-to-Session-Gameplay-Mechanik für Extraktions-basierte Shooter.“

Ehemaliges Entwicklungsstudio Versuchen Sie, Aufmerksamkeit zu erregen Vor zwei Wochen, indem ich für eine teure Reklametafel am Times Square bezahlt habe. Es wurde mit dem Namen des Studios und einigen anderen Dingen darüber gescherzt, außer dass eine Art Ankündigung am 29. Juli fällig ist. Dies scheint die erste „Gründerveranstaltung“ zu sein, da sich diejenigen, die vor dem Spiel gekauft hatten, in Los Angeles zu einer „ersten Spieldiskussion“ trafen. Ach was für eine Zeit.

Bereits im März verkauften Beahm und sein Unternehmen 10.000 NFTs, die diese Founders Active Passes repräsentierten, für einen beträchtlichen Betrag von jeweils 50 US-Dollar. Die Midnight Society behauptet, 400.000 Bewerbungen erhalten zu haben, und es ist klar, dass weitere Verkaufsrunden solcher Pässe eine beabsichtigte Einnahmequelle sein werden. Eine halbe Million Dollar für diese erste Runde wird die Gehälter des aktuellen Teams nicht decken.

Es ist interessant festzustellen, dass bei all den vagen Beschreibungen dessen, was Mondprojekt Tatsächlich würde von mehr Kryptochit keine Rede sein. Es ist nicht klar, ob dies kluges Marketing ist, um richtig zu versuchen, die enorme Menge an Negativität zu vermeiden, die das Thema erzeugt. Angesichts der Verwendung von Verschlüsselungstypen wäre es jedoch nicht verwunderlich, wenn am Ende einige „Web3“ -BS erwähnt werden.

Angesichts der Transparenzversprechen und der Tatsache, dass Unterstützer öffentliche Videoinhalte aus den sechs wöchentlichen Ausgaben erstellen dürfen, werden wir natürlich einen großartigen Einblick in das Projekt erhalten, während es voranschreitet. Danke an diejenigen, die die seltsame Entscheidung treffen, für eine normalerweise bezahlte Entwicklungsrolle zu bezahlen.

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