Mai 8, 2024

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Die Kampagne „Call of Duty: Modern Warfare 3“ wird eine echte Sandbox sein

Bei einem Produktionstreffen für das kommende Spiel „Call of Duty: Modern Warfare III“ hörte David Swenson einem Kollegen zu, wie er etwa 20 Mal seine Lieblingsmission spielte.

„Am Ende des Treffens sagten wir: ‚Hey, was halten Sie von der Höhle?‘“, sagte Swenson, der Kreativdirektor für Videospiele, in einem Interview. Und er fragte: „Welche Höhle?“

Dies passiert im Story-Modus von Call of Duty nie. Die Serie war für ihre linearen filmischen Geschichten bekannt: Jeder Spieler begegnet jeder Mission auf die gleiche Weise, betritt Gebäude durch die gleiche Tür und vollbringt militärische Leistungen wie die Rettung von Geiseln mit den gleichen Methoden und Waffen. Aber der Call of Duty 2023-Eintrag, der am 10. November erscheinen soll, zielt darauf ab, endlich neue Maßstäbe zu setzen.

Modern Warfare III wurde von Sledgehammer Games entwickelt und wird das beinhalten, was das Team „offene Kampfmissionen“ nannte, bei denen offene Räume genutzt werden, um verschiedene, optionale Ziele zu präsentieren. Spieler können denselben Ort mehrmals besuchen, ohne eine bestimmte Geschichte zu sehen. Wenn Spieler Ruhe wünschen, können sie leise Waffen verwenden. Wenn sie einen Raum hacken und räumen möchten, können die Spieler wählen, welche Werkzeuge und Waffen sie verwenden und wo sie eintreten möchten. Dies ist das erste Mal, dass das milliardenschwere Franchise, das größte der Spielebranche, ein „Sandbox“-Erlebnis bietet.

Wenn es um die Einnahmen geht, ist das Call of Duty-Franchise ein Riese im Unterhaltungsgeschäft. Jedes Jahr veröffentlicht der Publisher Activision Blizzard einen neuen Titel, der normalerweise die jährlichen Verkaufscharts anführt. Letzten paar Jahren Modern Warfare hat in 10 Tagen 2 Milliarden US-Dollar verdient.

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Diesen Erfolg habe die Serie mit ihren Multiplayer-Features erzielt, sagte Swenson, aber auch der Singleplayer-Story-Modus sei für seine „filmische Achterbahnfahrt“ bekannt. „Jetzt verlassen wir uns wirklich auf unsere Fähigkeit, die Engine an den Spielstil des Spielers anzupassen. Wenn Sie völlig cool bleiben oder Feuer fangen wollen, wird sich die Kampagne genau so anpassen und unterstützen, wie Sie es möchten.“ Zu.“

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Die Serie hat in der Vergangenheit kurzzeitig mit einem offeneren Gameplay geflirtet, das Dialogoptionen nutzt und etwas größere Schlachtfelder bietet. Aber „Modern Warfare III“ ist der erste Eintrag, der Sandboxing zur Priorität macht – ein neuer Ansatz für Brian Blum, Erzählregisseur der Call of Duty-Reihe und erfahrener Schauspieler, der auch Erfahrung mit dem Schreiben der Filme hat. Jahrelang waren seine Drehbücher für Call of Duty ziemlich linear, da die Serie oft an Hollywood-Blockbuster-Actionfilme erinnert. Das „Modern Warfare III“-Szenario ist anders.

„Wenn Sie sich eine Drehbuchseite vorstellen können, auf der die Handlung normalerweise geschrieben wird, wäre eine typische Version: ‚Sehen Sie X, wenn wir uns X nähern, und X in Richtung X‘“, sagte Bloom. „Das ist eine aufregende Entwicklung für uns.“

Laut Bloom beinhaltet das Spiel verzweigte Dialogbäume, die variieren und mit den Entscheidungen oder sogar der Unentschlossenheit des Spielers interagieren. Wenn Sie neue Bereiche im Spiel entdecken, werden Sprache ausgelöst, die Sie beim ersten Mal möglicherweise übersehen. Manchmal unterscheiden sich die Charakterlinien je nachdem, ob der Spieler steht, sich in einer Schießerei befindet oder irgendeine Art von Bewegung ausführt. Die Handlungsstränge werden in hohen und tiefen Tönen bewertet, sagte Bloom, je nachdem, wie der Spieler mit Situationen umgeht.

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„Sie sagen die gleichen Zeilen nicht leise oder hörbar. Es gibt Dinge, die versteckt vielleicht besser klingen, vielleicht sogar deutlicher“, sagte Bloom.

Das 2007 veröffentlichte Original Call of Duty: Modern Warfare war ein Meilenstein für Ego-Shooter und etablierte viele der Teamplay-Mechaniken, die bis heute in vielen Online-Spielen verwendet werden. Es hatte eine eigenständige Geschichte, die 2011 mit „Modern Warfare 3“ endete, und es ist das erste Call of Duty-Spiel, an dem Swenson mitgearbeitet hat.

Im Jahr 2019 startete das Franchise die Marke „Modern Warfare“ neu und behielt dabei seine bekanntesten Charaktere, wie den Kapitän der britischen Special Air Services John Price, zusammen mit neuen Teammitgliedern und einer neuen Geschichte bei. Das diesjährige Spiel beginnt nach einer spannenden Geschichte aus Modern Warfare II.

Die Serie stellt auch die Geschichte und Traditionen ihrer falschen Nationen wie Urzikstan dar und erfindet Länder wie Syrien und Kastovia neu, ein mysteriöses osteuropäisches Land mit Geschichten, die auf die Version des Zweiten Weltkriegs in der Serie zurückgehen, die einst von der Spielversion besetzt war des nationalsozialistischen Deutschlands. Die aktuelle und laufende Call of Duty-Reihe greift diese Orte in ihren Einzelspieler- und Mehrspieler-Komponenten erneut auf. Swenson und Bloom sind sich einig, dass die Charaktere und Erzählsettings die „Seele“ der Serie sind. Aus diesem Grund wird die Erwähnung der fiktiven Stadt Verdansk heute bei jedem Call of Duty-Spieler Erinnerungen an die Zeit hier wecken.

„Die Menschen haben eine Bindung zu Orten in diesen Städten entwickelt, und das gibt uns die Möglichkeit, diese Orte als Charaktere zu behandeln“, sagte Bloom. „Damit die Spieler ein Gebiet finden und erkennen können, dass dieser Ort eine Hintergrundgeschichte hat, können sie sehen, wie es in der Vergangenheit war. Sie haben dort Erfahrungen gemacht.“

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Die ursprüngliche frühe Trilogie von Modern Warfare endete mit dem dritten Spiel. Aber Blum sagte, die Geschichte der neu gestarteten Trilogie werde über die diesjährige Veröffentlichung hinausgehen, wobei die Charakterbögen längerfristige Geschichten planen, die in zukünftigen Spielen erzählt werden sollen, die die neuen Handlungsstränge aufbauen.

„Wir glauben, dass Charakterbögen in eine Richtung verlaufen, aber sie können auch von ihrem Handlungsbogen abfallen, sie können rückwärts gehen und Menschen können sich weiterentwickeln und weitermachen“, sagte Bloom. All diese Dinge bieten einen reichen, fruchtbaren Boden für das Geschichtenerzählen, und das hört einfach nicht auf. Eigentlich würde ich sagen, wir fangen gerade erst an.“