Dezember 2, 2024

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Die Videospielbranche ist nicht „rezessionssicher“, die Verkäufe werden 2022 sinken

Die Videospielbranche ist nicht „rezessionssicher“, die Verkäufe werden 2022 sinken

Das PlayStation 5-Logo ist in einem Geschäft in Krakau, Polen, abgebildet.

Norfoto | Getty Images

Die Verkäufe von Videospielen werden voraussichtlich zum ersten Mal seit Jahren jährlich zurückgehen, da eine andere Branche, die im Zeitalter des Coronavirus gediehen ist, mit der düsteren Aussicht auf eine Rezession konfrontiert ist.

Laut einer Studie des Marktdatenunternehmens Ampere Analysis wird der globale Glücksspiel- und Dienstleistungsmarkt im Jahr 2022 voraussichtlich um 1,2 % gegenüber dem Vorjahr auf 188 Milliarden US-Dollar schrumpfen.

Der Sektor wuchs von 2019 bis 2021 um 26 % und erreichte eine Rekordgröße von 191 Milliarden US-Dollar. Ampere-Daten zeigen, dass die Verkäufe von Videospielen seit mindestens 2015 stetig gewachsen sind.

Die Spiele erhielten 2020 einen großen Schub durch die Covid-19-Sperren, da die Menschen mehr Zeit in Innenräumen verbrachten. Starten Sie die nächste Generation von Konsolen von Microsoft Und die Sony Im selben Jahr kurbelte er auch die Geschicke der Branche an.

Die Ankunft der Xbox Series X und S von Microsoft und der PlayStation 5 von Sony erwies sich jedoch als zweischneidiges Schwert – logistische Störungen und der Mangel an wichtigen Komponenten haben dazu geführt, dass Käufer Schwierigkeiten haben, eine der neuen Konsolen in den Verkaufsregalen oder auf der ganzen Linie zu finden. Internet.

Die russische Invasion in der Ukraine – zusammen mit Engpässen in der Lieferkette und steigender Inflation – hat die Gaming-Erwartungen verschärft. Viele Software- und Hardwarehersteller für Spiele Sie beschlossen, ihren Betrieb einzustellen In Russland, darunter Microsoft und Sony.

Laut Ampere war Russland im Jahr 2021 der zehntgrößte Glücksspielmarkt der Welt. Das Unternehmen sagte, es werde voraussichtlich in diesem Jahr auf den 14. Platz in der Rangliste fallen und 1,2 Milliarden Dollar an Wert verlieren.

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Piers Harding Rolls, Forschungsdirektor von Ampere, sagte, die Zahlen zeigten, dass die Glücksspielindustrie nicht „rezessionssicher“ sei, da die durch steigende Preise verursachten Herausforderungen bei den Lebenshaltungskosten den Konsum wahrscheinlich beeinflussen würden.

„Nach zwei Jahren massiver Expansion ist der Spielemarkt bereit, einen Teil dieses Wachstums im Jahr 2022 zurückzubringen, da mehrere Faktoren zusammen die Leistung untergraben“, sagte Harding Rolls.

„Trotzdem wird das Jahr deutlich vor der Leistung vor der Pandemie enden, und die Aussichten für den Sektor insgesamt bleiben positiv, wobei für 2023 mit einer Rückkehr des Wachstums gerechnet wird“, fügte er hinzu.

Laut Ampere wird erwartet, dass der Markt 2023 wieder wachsen wird, wobei der Umsatz voraussichtlich 195 Milliarden US-Dollar erreichen wird.

Zu den weiteren Herausforderungen, denen sich die Branche gegenübersieht, gehören Datenschutzänderungen von Apfel Das erschwert es Entwicklern von Handyspielen, iPhone-Benutzer zu verfolgen, und verzögert massive Veröffentlichungen wie Starfield und Redfall von Microsoft.