Mai 19, 2024

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Insider sagen, dass der direkte Service-Pivot von PlayStation möglicherweise nicht gut läuft

Insider sagen, dass der direkte Service-Pivot von PlayStation möglicherweise nicht gut läuft

Im Zuge der Jim-Ryan-Ära von PlayStation, die zwar eine erfolgreiche PS5 und eine Reihe erwartungsgemäß guter Erstanbieter-Veröffentlichungen hinterlässt, richtet sich die Aufmerksamkeit nun auf Sonys erklärte überlegene Investition in Live-Service-Spiele. Zuvor gaben sie bekannt, dass 60 % ihrer Ausgaben bis zu 40 % in ihre Einzelspieler-Spiele fließen würden, und sie haben mindestens ein Dutzend Titel in Arbeit.

Jason Schreier von Bloomberg berichtet Insider sind besorgt über die Zukunftsvision des Unternehmens. Die Dinge reichen von „scheinbar fehlgeleiteten Wetten auf die Spiele des Dienstes“ bis hin zu PSVR 2 und PlayStation Portal, beides relativ Nischenhardware.

Sony lässt derzeit die meisten seiner Studios mit großem Budget an Multiplayer-Live-Service-Spielen in der einen oder anderen Form arbeiten, darunter Naughty Dog, Insomniac, das beliebte Guerrilla of The Last of Us, Spider-Man und Horizon. Wir wissen bereits von „Last of Us Factions“ von Naughty Dog, einem Spiel, von dem ein neuer Mitarbeiter Bungie in einem zusätzlichen Bericht sagte, dass er nicht auf dem neuesten Stand sei, als sie kürzlich den Fortschritt des Spiels untersuchten. Während Bungie seine eigenen bevorstehenden Service-Spiele wie Marathon und den aktuellen Streaming-Dienst-Riesen Destiny 2 hat, sind diese nicht exklusiv für PlayStation erhältlich.

Das Ziel besteht natürlich darin, Live-Service-Spiele zu haben, mit denen man auf unbestimmte Zeit Geld drucken kann, mit wiederkehrenden Ausgaben für Saisons und Mikrotransaktionen, im Gegensatz zu Eins-gegen-eins-Einzelspieler-Spielen, die bestenfalls ein oder zwei DLCs haben. Das ist natürlich die offensichtliche Stärke von Sony In Diese beliebten Einzelspieler-Spiele und diese internen Berichte stellen diesen massiven Live-Service-Pivot in Frage, selbst wenn Einzelspieler-Spiele produziert werden.

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Es macht keinen Sinn, dass ein Unternehmen, nur weil es großartige Einzelspieler-Spiele herstellt, dieses Talent in überzeugende Live-Services-Angebote umwandeln kann, selbst mit einem Experten wie Bungie. Tatsächlich dürfte das Gegenteil der Fall sein. Das haben wir in der Branche schon oft erlebt. BioWare verließ Mass Effect, um Anthem zu entwickeln, aber das scheiterte, und so sind sie nun zu Mass Effect zurückgekehrt. Crystal Dynamics wandte sich von Tomb Raider ab, um Marvel’s Avengers zu produzieren, was jedoch scheiterte, und ist nun zu Tomb Raiders zurückgekehrt. Gearbox verließ Borderlands, um Battleborn zu erschaffen, was jedoch scheiterte, und ist nun nach Borderlands zurückgekehrt. Spüren Sie hier ein Muster?

Auch wenn diese kommenden Shows zum Beispiel im Universum dieser Spiele bleiben. Für „The Last of Us“ gibt es keine Garantien für Qualität oder positive Resonanz, egal welches talentierte Studio an Bord ist. Die beliebtesten Multiplayer-Spiele sind entweder schon immer Multiplayer-Spiele (Call of Duty, Counter-Strike, DOTA, League of Legends) oder erschienen relativ aus dem Nichts (Fortnite, PUBG, Tarkov). Sogar Bungie hat Destiny aus Halo DNA entwickelt, eine Serie, die schon immer spannende Einzelspieler- und Mehrspielerteile hatte.

Die weitgehende Übernahme von Einzelspieler-Studios und deren Zwang zu etwas, was sie noch nie in nennenswertem Umfang getan haben, scheint kein Erfolgsrezept zu sein, und die Abzweigung von Ressourcen aus potenziell erfolgreichen Einzelspieler-Projekten, um den Traum eines Live-Studios zu verfolgen. Action-Service scheint ein Traum zu sein. Die Blase, die gleich platzt. Oder diese Explosion hat bereits stattgefunden, basierend auf den von mir erwähnten Fehlschlagzeilen.

Ich erwarte nichts Großes von den Live-Service-Plänen von PlayStation und es sieht so aus, als ob ich nicht allein bin.

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