Mai 1, 2024

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Mars Simulation kommt zu dem Schluss, dass ein bestimmter Persönlichkeitstyp den Roten Planeten wahrscheinlich nicht besiedeln sollte

Mars Simulation kommt zu dem Schluss, dass ein bestimmter Persönlichkeitstyp den Roten Planeten wahrscheinlich nicht besiedeln sollte

Eine neue Studie führte Simulationen von Marskolonien durch, um die ideale Anzahl von Marsbewohnern zu ermitteln, die für das Überleben einer solchen Siedlung erforderlich sind, und stellte außerdem fest, dass einige Persönlichkeitstypen wahrscheinlich vor einer solchen Mission zurückschrecken sollten.

Sollten Menschen beschließen, einen dauerhaften Außenposten auf einem anderen Planeten zu errichten (und denken Sie daran, dass Menschen seitdem ununterbrochen im Weltraum leben). 2000, es liegt also nicht außerhalb des Bereichs des Möglichen) Wir werden auf viele Unbekannte stoßen. Neue Forschungsergebnisse auf einem Prepress-Server veröffentlicht arXivEs muss noch überprüft werden und versucht, einige dieser Unbekannten zu reduzieren, indem mehrere Simulationen über einen Zeitraum von 28 Jahren durchgeführt werden, um festzustellen, welche Koloniegröße die besten Überlebenschancen bietet.

Frühere Studien haben versucht, diese Frage zu beantworten. Im Jahr 2020 hat jemand festgestellt, dass 110 Personen die Zahl der Menschen sind, die nötig sind, um alle für ihr Überleben notwendigen Pflichten zu erfüllen, ohne die Arbeitskapazität der Kolonisten zu überschreiten. Inspiriert Mit dieser Arbeit stellte dieses neue Team etwas andere Annahmen über das Leben auf dem Roten Planeten auf, einschließlich der Annahme, dass bereits eine Kolonie aufgebaut worden sei und dass Nahrung, Luft und Wasser vor Ort produziert werden könnten und dass diese Energie auch auf dem Planeten erzeugt werde .

Ein wesentlicher Unterschied besteht darin, dass sie so modellieren, dass die Kolonie regelmäßig mit Land versorgt wird, wobei davon ausgegangen wird, dass die Rücksendung von Vorräten kostengünstiger ist als die Entsendung von Menschen zur Vergrößerung der Kolonie.

Agentensimulationen weisen Agenten grundsätzlich Attribute zu (denken Sie an die Einrichtung Ihrer Charaktere in Sims) simuliert dann die Arbeitstage der Kolonisten sowie die Interaktionen mit anderen Kollegen (denken Sie Sims Aber ohne die übliche psychologische Folter).

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Das Team erklärte in seinem Bericht: „Jedem Kunden werden Fähigkeiten im Zusammenhang mit seinen zivilen und militärischen Berufsspezialisierungen gemäß der NASA-Forschung zu menschlichen Faktoren und Elementen der Verhaltensleistung vermittelt.“ Papier„, das Fähigkeiten analysierte, die über alle Bedingungen und Besatzungsrollen hinweg verallgemeinert werden könnten und diejenigen, die von allen Besatzungsmitgliedern während einer 30-monatigen Expedition zum Mars benötigt würden.“

Das Team versuchte auch, die Persönlichkeit in die Simulationen der Klienten einzubringen, indem es den Klienten diese unterschiedlichen Persönlichkeitstypen vermittelte: Akzeptanten mit geringer Wettbewerbsfähigkeit und Aggressivität; Sozial, extrovertiert und brauchen soziale Interaktion; Interaktoren, die eine „wettbewerbsorientierte zwischenmenschliche Ausrichtung“ haben und „ihre Aufmerksamkeit auf starre Routinen richten“; und Neurotiker, die sehr wettbewerbsorientiert und aggressiv sind und nicht in der Lage sind, Langeweile und Veränderungen in der Routine zu überwinden.

Jeder Agent hatte einen Lebensbalken, der ihn entziehen und töten konnte. Neue Marsmenschen mit eigener Persönlichkeit werden in regelmäßigen Abständen nachgeliefert, um den toten Raum zu füllen. Die Simulationen wurden 28 Jahre lang durchgeführt, und zwar mit unterschiedlicher Anzahl von Menschen, die Kolonien gründeten, zwischen 10 und 170. Sie fanden heraus, dass die niedrigste Zahl, die zur Aufrechterhaltung einer Kolonie erforderlich war, 22 betrug, was deutlich weniger ist als in der vorherigen Studie, in der keine regelmäßigen Nachschubaufgaben durchgeführt wurden.

Was sie nicht erwartet hatten, war die Sterblichkeitsrate unter Neurotikern.

„Das erste beobachtete Phänomen tritt im Rückgang der Marsbevölkerung auf“, schrieb das Team. „Während die Mitglieder einer Siedlung mit gleicher Wahrscheinlichkeit von Ressourcenknappheit, Habitatunfällen oder Schifffahrtskatastrophen auf der Erde betroffen sind, sterben Marsmenschen mit ‚neurotischer‘ Psychologie viel häufiger als Menschen mit anderen psychischen Erkrankungen.“

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„Sobald ihre Bevölkerung ein ausreichend niedriges Niveau erreicht, stabilisiert sich die Siedlungsbevölkerung.“

Das Team stellte fest, dass neurotische Persönlichkeiten während des Lebens in der Kolonie Probleme hatten und dass sich die Kolonie verbesserte, wenn es weniger Menschen mit diesem Persönlichkeitstyp gab.

„Marsmenschen mit hoher neuropsychologischer und adaptiver Kapazität profitieren am wenigsten von der Interaktion mit anderen Marsmenschen und erleiden den größten Nachteil, wenn sie über eine geringe Anpassungsfähigkeit verfügen. Unsere Ergebnisse legen nahe, dass dieser Effekt ein Treiber für Marsmenschen mit geringerer Bevölkerungszahl ist, und sobald sie abnehmen oder eliminieren.“ sie können zu einer stabilen Einigung führen.

Menschliche Interaktionen sind natürlich weniger einfach als in diesen Modellen, die Dinge vereinfachen, um Richtungen zu finden. Es werden Simulationen des echten Lebens erstellt, in denen die Bevölkerung in gefälschten Marslebensräumen gefangen ist und das Leben auf dem Planeten und alle damit verbundenen Probleme simuliert.

„Analog ist von entscheidender Bedeutung für das Testen von Lösungen, die den komplexen Anforderungen des Lebens auf dem Mars gerecht werden“, sagte Grace Douglas, leitende Wissenschaftlerin für die Forschungsanstrengungen zur fortschrittlichen Lebensmitteltechnologie der NASA am Johnson Space Center der NASA in Houston, im Bericht 2021. Stellungnahme. „Simulationen auf der Erde werden uns helfen, die körperlichen und geistigen Herausforderungen zu verstehen und zu bewältigen, denen sich Astronauten vor ihrem Abflug stellen müssen.“

Die Studie ist auf einem Prepress-Server verfügbar arXiv.