April 27, 2024

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Starfield-Regisseur Todd Howard lobt Xbox in einem internen Memo

Starfield-Regisseur Todd Howard lobt Xbox in einem internen Memo

Bild: Bethesda

Im Vorfeld des Early-Access-Starts von Starfield auf Xbox, PC und Game Pass veröffentlichte Game Director Todd Howard ein internes Memo, in dem er den Teams von Bethesda, ZeniMax, Xbox und Microsoft für ihre Beiträge dankte.

Während Todd sich hauptsächlich bei einer Reihe von Leuten bedankt und über das langwierige Projekt nachdenkt, ist ein besonderer Höhepunkt sein Lob für Phil Spencer und Xbox – er betont, wie sie den Entwicklern die Möglichkeit geben, „zu gedeihen“. Hier ist genau das, was er zu sagen hatte: Mit freundlicher Genehmigung von Windows Central:

Todd Howard:Und natürlich gibt es Phil Spencer. Seine Unterstützung für jedes Spiel und jeden Spieler war unerschütterlich und leidenschaftlich. Durch den Beitritt zu Xbox sind wir vielen Menschen näher gekommen, mit denen wir seit über 20 Jahren zusammenarbeiten. Ich kann mir keinen besseren Ort zum Entwickeln von Spielen vorstellen, an dem die Vielfalt von Studios, Entwicklern und Spielen gedeihen kann. Diese Unterstützung kam vom gesamten Xbox-Führungsteam und aus allen Bereichen der Veröffentlichungs- und Entwicklungsunterstützung.“

Lange bevor Microsoft Bethesda übernahm, arbeitete Xbox mit Todd Howard und seinem Team an Konsolenversionen von Spielen wie The Elder Scrolls III: Morrowind für die ursprüngliche Xbox.

Dies ist auch nicht das erste Mal, dass Todd die Xbox-Unterstützung in Starfield lobt. Bereits im Juli dieses Jahres erwähnte er auch, wie „großartig“ Phil, Matt Botti und der Rest des Teams waren:

Offensichtlich haben wir schon lange mit ihnen zusammengearbeitet, schon seit 20 Jahren bei Morrowind … aber als Teil von Xbox und deren Unterstützung konnten wir wirklich so ehrgeizig sein und diese Risiken eingehen … Daumen drücken.“

Laut früheren Kommentaren von Todd und Phil hat jedes Mitglied des QA-Teams von Xbox Starfield im Vorfeld der Veröffentlichung gespielt – um etwaige Fehler zu identifizieren und die Gesamtqualität des Spiels zu verbessern. Bethesda lud sogar einige seiner anderen Teams ein, bei Starfield zu helfen.

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